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Beitrags-Archiv für die Kategory 'MMORPGs'

Within Temptation: Das Musik Video zu Spellborn

Nach meinem Chronicles of Spellborn-Posting ist bei mir so richtig Lust auf das Spiel ausgebrochen. Die Folge: Man stöbert ein wenig im Netz und findet dabei das eine oder andere Kleinod. Wie etwa das folgende Musikvideo zum Lied The Howling der Gothic-Metal-Pop-Gruppe Within Temptation (ihr wisst schon “Ice Queen”, “Mother Earth” und so weiter).

Das Video wurde speziell für Spellborn angefertigt (Within Temptation sind ja ebenfalls Niederländer, daher der Bezug) und besitzt aufgrund dessen jede Menge Ausschnitte aus dem Spiel. Aber damit nicht genug: Sogar das Lied ist richtig gut! ;)

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The Chronicles of Spellborn

The Chronicles of Spellborn? Ach ja richtig, da war doch noch was…

Ich weiß gar nicht mehr, wie lange die Entwickler aus den Niederlanden schon an diesem MMORPG arbeiten (rund 4 Jahre sind’s sicherlich) und wieviele Informationen, Screenshots und Videos bereits an den interessierten, potentiellen Spieler herangetragen wurden, aber jetzt scheint es wirklich wahr zu werden: Am 27. November und damit rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft bringt der namensgleiche Entwickler Spellborn NV das Spiel auf den Markt und sorgt gleich für eine positive Überraschung: Statt wie bisher üblich, ganz locker 40+ Euro über den Ladentisch zu schieben, um das Spiel wenigstens mal anspielen zu können (meistens merkt man schon nach 4 Wochen, dass einem das Game nicht taugt), wird das Spiel in zwei Varianten angeboten:

1. Spellborn Einsteigervariante: Hierbei handelt es sich um eine Box mit der Spiel-CD, Handbuch, Weltkarte im A3-Format und 1 Monat Spielzeit für ziemlich flauschige 14,95 Euro. Kurz gesagt: Alles drin, was man zum Zocken braucht und das zum denkbar knappsten Preis.

Direktlink: Spellborn Einsteiger-Edition – EUR 14,95 (Amazon)

2. Spellborn Premium Edition: Diese Variante ist eher etwas für Sammler, wird das Spiel doch in einer schicken Flap-Box ausgeliefert, das neben dem Handbuch und der Weltkarte noch ein schickes Artbook enthält. Außerdem darf man sich über 3 Monate freue Spielzeit und ein Ingame Item freuen. Grund zum Grinsen gibt es auch in dieser Version: Das ganze Paket gibt es nämlich nicht wie bei WoW&Co für 70 Euro, sondern zum sehr moderaten Preis von gerade mal EUR 39,95.

Direktlink:Spellborn Premium-Edition – EUR 39,95(Amazon)

Beide Varianten hören sich also lecker an, doch welches Spellborn ist nun für welchen Spielertyp geeignet? Von mir ausgehend (bietet sich auf meinem Blog ja auch irgendwie an *g*) finde ich die Einsteigervariante besonders spannend. Eigentlich hatte ich nicht vor, in Spellborn reinzuschauen, denn nochmal 45 Euro ausgeben, nur um festzustellen, dass irgendwie die Motivation zum Weiterspielen fehlt, ist besonders nach Age of Conan gar nicht mehr so nach meinem Geschmack. Aber für knapp 15 Euro? Was macht man da viel falsch, zumal ja auch das wichtigste mit enthalten ist: Nämlich der Freimonat, der für sich genommen schon mehr als 10 Euro wert sein dürfte.

Und wer Sammler ist oder durch die Spellborn Beta total davon überzeugt ist, dass er das MMORPG länger zocken wird, ist mit der Premium Edition ohnehin am besten bedient, denn allein die durch die drei Freimonate amortisiert sich der Preis — und von den restlichen Extras profitieren eben Sammler, die sich was schickes in den Schrank stellen möchten.

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Warhammer Online – Alle Infos auf einen Blick

Warhammer Online

Warhammer Online – Age of Reckoning startet in nicht einmal 2 Wochen — höchste Zeit für einige Fakten und Hinweise.

Gleich vorweg: Ich bin natürlich auch wieder mit am Start und erhoffe mir nach dem (gegen Ende hin) entäuschenden Age of Conan endlich mal wieder ein gutes, auch langfristig fesselndes Online-Rollenspiel.

In diesem Blogeintrag möchte ich auf drei Dinge eingehen:

  1. Den Start der Open-Beta zu Warhammer Online
  2. Die Vorteile für Leute, die mit der Pre-Order liebäugeln
  3. Den Rabattcode / Promotioncode für den Digital Download bei Electronic Arts, mit dem man sich immerhin 5 Euro spart.
1. Fakten zur Warhammer Online Open Beta

Die Warhammer Open Beta startet hier bei uns in 5 Tagen, also am 07.09.2008. Im Gegensatz zu einigen Seiten, die behaupten, dass jeder Vorbesteller an der Open Beta teilnehmen kann, hat Mythic nun klar Stellung bezogen: Nur wer bei einem Premium-Händler bestellt, hat auch Anspruch auf einen Beta-Zugang. Und mit Premium-Händler ist der EA-Store gemeint, da es zur Zeit keine weiteren Premium-Händler gibt.

Die EA-Store-Version ist ein Digital Download — das Spiel ist dort also nur ohne Packung und Goodies erhältlich, aber dafür eben mit Open Beta Zugang und ohne Wartezeiten auf die Box. Muss jeder für sich selbst entscheiden, was ihm wichtiger ist. Ich für meinen Teil habe natürlich über EA bestellt, um schon vorher in Warhammer Online reinschnuppern zu können. Hier der Link zum Store.

2. Fakten zur WAR Preorder

Vorbesteller haben aber auch ohne Open Beta-Zugang gewisse Vorteile, die sich sicherlich lohnen. Neben dem netten Packungsinhalt der Standard-Edition, auf den ich gleich noch eingehen werde, erhält man folgende Vorteile:

* Vorzeitiger Start in die Release-Version: Man darf 3 Tage vorher in die Warhammer Welt einsteigen (quasi der Early Access aus Age of Conan)

* Man erhält zwei Gegenstände, die das Leveln erleichtern: “Rittenbachs tragbares Lager“, welches euch zwischen den Kämpfen schneller erholen läßt und “Sapphirring des Champions“, welcher als Damage Schild wirkt und eure Gegner verletzt, wenn euch diese treffen.

Nur das Vorbestellen geht bei weitem nicht bei jedem Händler. Gerade unter den Online-Händlern ist Amazoneine der wenigen Firmen, die Pre Orders zu WAR überhaupt anbieten.

Hier der direkte Link: Warhammer Online Pre Order (Amazon)

Wer sich das Spiel nicht online bestellen möchte, soll laut Mythic auch bei Saturn, Media Markt oder Gamestop fündig werden.

Der Packungsinhalt sieht wie folgt aus:

* 2 DVDs
* 1 Handbuch über 63 Seiten
* 3 Warhammer Postkarten
* 30 Tage kostenlose Spielzeit inklusive

3. EA-Promotioncode für Warhammer Online

Wer sich dafür entscheidet, direkt bei EA zu bestellen, wird sich mit Sicherheit über dieses Schmankerl’ freuen: Gibt man als Promotioncode GC2008 ein, erhält man immerhin satte 5 Euro Rabatt auf den Kaufpreis.

Aber bitte jetzt keine Dankes-E-Mails, weil ich euch vor dem finanziellen Ruin gerettet habe. Ich halte das nämlich genau wie mein Vorbild Athene: I give you those tipps for free ’cause I think i owe that to the community.

Und mit diesen Worten verabschiede ich mich von euch, hoffe, euch haben meine Ausführungen etwas geholfen und eventuell trifft man sich ja dann in WAR :)

In diesem Sinne,

Euer Sothi

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AION Cheerleader

Aaaaaaand we’re marching – to the beat
I say let me see your funky chicken – what did you said?
I say let me see your funky chicken – what did you said?
I say let me see your funky chicken – what did you said?
I said Uhhh aahhhaaa, Uhhuhhh aaahhhhaaa

AION Cheerleader

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Rückkehr nach Everquest

Everquest

Wer sich schon mal auf sothi.de ein wenig umgeschaut hat, wird vielleicht festgestellt haben, dass das Spiel Everquest (nicht zu verwechseln mit dem Nachfolger Everquest 2) einen nicht zu unterschätzenden Teil meiner virtuellen Lebenszeit für sich in Anspruch genommen hat — in der Gesamtzeit kommt kein anderes MMORPG oder gar Offlinegame an EQ 1 heran. Den Begriff Gesamtzeit betone ich deshalb, weil es zugleich auch kein anderes Produkt gab, das ich so oft gelangweilt/entnervt aufgegeben und irgendwann voller Enthusiasmus doch wieder begonnen habe. Man könnte also behaupten, ich bin ein Everquest Etappenspieler. Spinnt man diesen Gedanken weiter, stellt sich demnach nur folgende Frage: Befinde ich mich derzeit in oder zwischen einer Everquest Etappe? Die Antwort: Ich mache Norrath wieder unsicher! *strike*

Von Age of Conan zu Everquest

Eifrige Leser dieses Blogs stellen sich nun zu recht die Frage, wie man von der Gildenleitung einer Age of Conan Gilde plötzlich in einem Online-Rollenspiel landet, das mittlerweile fast 10 Jahre auf dem Buckel und seine besten Tage prinzipiell hinter sich gelassen hat. Um dieser Frage auf den Grund zu gehen, müsste ich ausholen und auf die Unzulänglichkeiten von Funcoms AoC eingehen, aber das hebe ich mir lieber für einen späteren Artikel auf.

Gehen wir stattdessen einfach mal ganz banal davon aus, dass Age of Conan keinen Spaß mehr macht und man deshalb besonders anfällig für Werbeaktionen ist, die beispielsweise per E-Mail reinflattern. Da hatte also Sony eine Aktion namens “Living Legacy”: Alte Charakter können für lau einen Monat lang reaktiviert werden. Außerdem gibt es alle Add Ons kostenlos obendrauf. Und damit man den Anschluss an den harten Kern der Community einigermaßen schnell wieder findet, gibt es noch einen Sack mit jeder Menge kostbarer Ausrüstungsgegenstände dazu.

So weit, so gut, doch für einen Neubeginn trotzdem nicht Anreiz genug. Man muss sich immer vor Augen halten, dass Everquest mittlerweile das größte MMORPG ist, das sich da draußen finden lässt. Das Spiel ist bereits bei satten 14 Add Ons (im Herbst kommt die 15. Expansion namens Seeds of Destruction auf den Markt) angelangt, das bedeutet, dass jeder, der in EQ neu einsteigt, einen immensen Wissensstand einzuholen hat. Von der mittlerweile bei Level 80 liegenden Maximalstufe, den gut 2500 Advanced Abilities-Punkten und der Ausrüstungsproblematik einmal ganz abgesehen.

Ergo lohnt sich der Einstieg nur, wenn man entweder auf einem komplett neuen Server beginnt, auf dem alle bei null starten (das hatte ich vor gut zwei Jahren auf den so genannten Progression Servern hinter mir) oder man das unverschämte Glück hat, einen verschollen geglaubten Charakter aus den tiefsten Tiefen des Kaninchenbaus wieder auszugraben. Letzteres war bei mir der Fall: Sothi, mein Level 65 Barbaren Beastlord, den ich zuletzt irgendwann 2003 eingemottet hatte, fand auf mystische Weise seinen Weg zurück in meine Arme und ebnete damit die Wiederaufnahme meiner Everquest-Karriere auf dem Euro-Server Antonius Bayle.

Zero to Hero in Null komma nix

Leider muss man dem Thema noch hinzufügen, dass ein lvl 65 Charakter mit rund 25 AA-Points und Luclin-Ausrüstung im Zeitalter von Secrets of Faydwer als nicht mal mehr “ganz passabel” zu bezeichnen ist. Wer also erwägt, eine ernsthafte EQ-Laufbahn einzuschlagen, sollte sich schon mal darauf gefasst machen, die nächsten Wochen Abend für Abend seine Zeit mit Monstern tot zu schlagen (Wortspiel *g*).

Wem das zu langweilig ist, sollte Abstand von dem Spiel nehmen, aber ich für meinen Teil muss wirklich sagen, dass ich die ganze Situation genieße. Das liegt vor allem darin begründet, dass die AA-Exps im Moment wirklich fließen. Mit lvl 65, einem Heiler im Rücken und großzügige Unterstützung von EQ-Urgestein Rippi ist man beispielsweise in Riwwi (derzeitige Hot Zone) ruck zuck mit 5 AA’s pro halber Stunde dabei. Kein Vergleich zu der Schinderei, die man noch zu Planes of Power-Zeiten für jeden Punkt zu betreiben hatte. Zur Orientierung: Gut 100 Punkte habe ich allein in den letzten 2 Wochen erspielt und das, obwohl ich nur unregelmäßig online bin und Abends selten mehr als eine Stunde Spielzeit in Norrath verbringe.

Ausufernde Gefechte

Es gibt aber noch einen Grund, warum mir das Monsterkloppen in EQ derzeit richtig Freude bereitet: Das Gefecht an sich. Wer es aus AoC gewohnt ist, dass ein Kampf selten länger als 20 Sekunden andauert und somit kaum Zeit bleibt, die vorhanden Fähigkeiten und die möglicher Zweitaccounts einzubringen, wird die guten alten Everquest-Fights zu schätzen wissen.

Hier dauert ein Kampf selten unter einer Minute und lässt sich durch allerlei Zaubersprüche, Fähigkeiten oder einfach nur durch schnelle Auffassungsgabe und Einschätzung der Situation bewältigen — selbst wenn der Kampf ursprünglich vielleicht aussichtslos erscheint. Und in welchem der neueren MMORPGs spielt es denn noch eine Rolle, ob man sich teleportieren, unsichtbar machen oder mittels einer Illusion unbehelligt durch feindliche Städte laufen kann? In den aktuelleren Vertretern der Zunft ist ja nicht mal ohne weiteres möglich, Personen außerhalb der eigenen Gruppe zu bluffen.

Schattenseiten

Trotz all der Lobhudelei der vorangegangen Zeiten hat Everquest natürlich mit seinem langjährigen Erbe und den damit verbundenen Nachteilen zu kämpfen — allen voran der grafische Stand, der zwar nicht grottenschlecht ist (und wenn man sich dran gewöhnt hat, sogar recht angenehm), aber in der heutigen Zeit keinen Teenager hinter dem TFT hervorlocken wird. In Zeiten, in denen ein World of Warcraft als unterstes Maß aller grafischen Dinge gilt, ist ein Everquest für viele einfach jenseits von Gut und Böse.

Gewöhnungsbedürftig sind nach heutigen Maßstäben auch Steuerung (Default-Einstellung: Steuerung über die Cursor-Tasten), Perspektive (First Person View und mit der Außenkamera lässt sich das Spiel effektiv nicht spielen) und die Tatsache, dass es beispielsweise nicht ersichtlich ist, ob ein DoT bereits ausgelaufen ist oder nicht — hierfür muss stets das Chatfenster im Auge behalten, das per Textmeldung Auskunft über solche Ereignisse gibt.

Wer mit solcherlei Widrigkeiten leben kann, wird mit einem großartigen Online-Rollenspiel belohnt, das auch heute noch seines gleichen sucht. Ich für meinen Teil habe erst einmal meine neue/alte Onlineheimat gefunden — fragt sich nur, wie lange mein Atem dieses Mal reicht :o )

PS: Während ich diesen Text hier online stelle, ist bereits ein weiterer Artikel zu Everquest in Produktion, der die Hintergründe und die Entwicklung des Spiels beleuchtet. Wer sich also für das Thema interessiert, sollte in den nächsten Tagen öfter hier vorbeischauen.

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World of Warcraft Mr. T Werbespots

Sie geistern schon seit einiger Zeit auf YouTube herum, die neuen World of Warcraft Werbespots mit Mr. T (A-Team, Rocky 3). Mittlerweile kann man die beiden Videos auch in deutscher Sprache genießen, was vor allem deshalb erwähnenswert ist, weil Ts Synchronstimme das Original ganz locker in die Tasche steckt.

Wer den kultigen Vorgänger der Videos nicht kennt, sollte sich das nicht entgehen lassen — ist in meinen Augen der beste WoW-Werbespot, der bislang produziert wurde (obwohl ich Cpt. Kirks und Ozzys Auftritt auch nicht schlecht fand).

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Star Wars Galaxies & The Old Republic Trailer

Die Zeichen stehen auf Abstieg: Am 15. Oktober diesen Jahres werden in Star Wars Galaxies für zwölf Spielewelten die Lichter ausgehen. Ein kostenloser Charaktertransfer wird angeboten. Die Server, die sich betroffen fühlen dürfen, lauten auf den Namen:

• Corbantis
• Europe-Infinity
• Intrepid
• Kauri
• Kettemoor
• Lowca
• Naritus
• Scylla
• Tarquinas
• Tempest
• Valcyn
• Wanderhome

Die Anzahl der Server wird damit um rund die Hälfte eingedampft; es verbleiben noch 13 Spielwelten.

Zum Hintergrund: Das von Sony Online Entertainment (Everquest, Vanguard) auf Basis der Star Wars-Lizenz entwickelte Star Wars Galaxies ging im Juni 2009 in das sechste Spieljahr und blieb von Anfang an weit hinter den Erwartungen, die an den Titel gestellt wurden, zurück. Nach drei Add Ons und einer eher mißglückten Überarbeitung (“NGE“) läßt sich wohl behaupten, dass Sony mit einiger Besorgnis auf den 2010 erscheinenden Konkurrenztitel Star Wars: The Old Republic schauen darf.

Und wer sich den folgenden, sehr hochwertig gemachten Cinematic-Trailer ansieht, wird Sonys Sorgen verstehen:

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Meridian 59 ist tot!

Eine traurige Nachricht ereilte soeben meine Kommunikationsschnittstelle: Meridian 59, das Urgestein der MORPG-Szene (den Begriff MMORPG möchte ich vermeiden — Meri59 hatte selbst zu seiner Hochzeit nie mehr als 150 Spieler/Server gleichzeitig online) wird Ende Dezember für immer und endgültig abgeschaltet.

Das ursprünglich von 3D0 publizierte Meridian 59 kann besonders hier im deutschsprachigen Raum auf eine lange Tradition zurückblicken: Nachdem sich der damalige Computec Verlag die deutschprachige Lizenz gesichert hatte, durften sich PC Games-Leser für einige Zeit über die Meridian 59 Clients auf den Cover CDs wundern. Irgendwann wurde das Ganze von Gamesonline weiterbetrieben — ich erinnere mich leider nicht mehr an die genauen Zusammenhänge, weiß aber noch gut, dass der damals verantwortliche Community Manager Markus Wollny eine angenehme Person war (mittlerweile zeichnet er sich für Onlineauftritt der PC Games verantwortlich) — und dann schließlich eingestellt, auch, weil das Spiel in den USA nicht mehr weiterentwickelt wurde.

Gott sei Dank nahmen sich ehemalige Entwickler unter dem Firmennamen Near Death Studios dem Projekt an und ermöglichten so, dass die deutsche Meridian 59-Lizenz 2002 von MDO Entertainment unter der Feder von Ex-Barde Merrit (aka Uwe der Weise *g*) erworben werden konnte. Dies sicherte dem Spiel immerhin weitere 7 Jahre, in denen das Urgestein natürlich mit einer unendlich großen Konkurrenz zu kämpfen hatte. Meridian 59 konnte sich schon am Zenit seiner Bekanntheit nicht gerade als Massenspiel bezeichnen; im Jahre 2009 besuchten wohl nur noch eine Handvoll hartgesottener Fans die Brunnenkneipe zu Tos oder den wohlbekannten Unterwelt-Knoten *g*.

Dass dies nun auch der deutsche Betreiber eingesehen hat, ist sehr schade, aber wirtschaftlich gesehen wahrscheinlich die einzig vernünftige Alternative. Und es ist, wie es Merrit in seinem Abschiedsschreiben treffend formuliert: Mit den wenigen Spielern macht es auch den verbliebenen Usern nur wenig Spaß, denn Meridian 59, das nie über einen auch nur ansatzweise mit anderen Konkurrenzprodukten vergleichbaren PvE-Part besaß, stand und fiel schon immer mit seiner Community. Kommunikation, PvP, soziales Miteinander prägten dieses Ausnahmespiel und damit seine Benutzer wie kein anderes Online-Rollenspiel. Dies war auch der erste Aspekt, den ich vermisste, als ich irgendwann 1999 den Schritt in die Welt von Everquest wagte, nur um nach wenigen Monaten reumütig zurückzukehren (ok, irgendwann packte mich Everquest dann doch komplett *g*).

Meridian 59 war mein erstes Onlinerollenspiel und bei den damaligen Telekompreisen (Flatrates kamen erst ein paar Jahre später) mit Abstand auch das teuerste Hobby, das ich ausgeführt habe. Ich denke gerne und manchmal auch mit Wehmut an jene Zeit zurück, in der ich einige Erfahrungen sammeln und viele Leute kennen lernen durfte — einer von diesen Leuten, ich glaube es war sogar die allererste Person, mit der ich in Meridian 59 richtig dauerhaften Kontakt hatte, ist der gute alte Rippi – eben jener, der auch hier auf diesem Blog ab und an sein Unwesen treibt und heute zu meinen guten Freunden zählt.

Und so möchte ich abschließend alle Meridianer ganz herzlich grüßen, die diesen Beitrag lesen — sowohl diejenigen, mit denen ich Seite an Seite (Nightmare for Life!) in etlichen PvP-Aktionen gegen die bösen PKler gekämpft habe, als auch eben jene Player Killer, ohne die das Spiel einfach langweilig geworden wäre.

Wer etwas in Nostalgie schwelgen möchte, kann sich gerne einmal eines meiner ersten Homepage-Projekte aus der damaligen Zeit anschauen: Die Gildenhompage zu unserer Hunter-Gilde Nightmare — mit viel Talent von Bernstein designed und mit sehr sehr viel Herzblut von mir mit (teils kontrovers diskutierten) Inhalt befüllt. Und einige Bilder möchte ich an dieser Stelle auch zum Besten geben.

Meridian 59
Die Mannschaft unserer ersten gemeinsamen Gilde: Lords of Fire

Meridian 59
Und die Nachfolge-Gilde Nightmare — zeitweise die größte Gilde des Servers

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AION Guides und Infos zur Pre Order

AION

Diesen Blogartikel widme ich dem Thema AION, das in wenigen Tagen (20.09. für Vorbesteller, 25.09. für den Rest) die Pforten in unseren Gefilden eröffnet.

Weil aller Anfang schwer ist, und es sicherlich einige potentielle AION-Spieler gibt, die an keiner der Betaphasen partizipiert haben, möchte ich an dieser Stelle einige Starthilfen in Form von Guides und Webseiten geben. Außerdem wird dieser Artikel klären, wie sich der AION-Start genau gestaltet. Den Anfang machen die Starthilfen:

AION Guides und Links

AION PowerWiki
Sehr gute Quelle zum Thema AION (in Englisch)

AION.wiki
Ebenfalls ein guter Wiki, diesmal allerdings in deutscher Sprache

AIONArmory
Was Thottbot im WoW-Bereich ist, ist das geniale AION Armory für AION-Spieler

MyAIONDB
Noch eine Datenbank im Stil von AION Armory, in Deutsch

Zusammengefassender Forumsguide
Gut gemachter Guide, der der wichtigsten Punkte nochmal in deutscher Sprache zusammenfasst

Aion: The Tower of Eternity – The Official Strategy Guide
Der offizielle Strategy Guide aus dem renommierten Hause Brady Games (derzeit nicht lieferbar).

AION-Start für Vorbesteller

Anders als viele bislang angenommen haben, beginnt der AION Start zumindest teilweise bereits Morgen, am 18.09.09. Ab da darf man sich nämlich mit der Charaktererschaffung beschäftigen. Der Startschuss fällt um 21:00 Uhr; die Aktion endet am 20.09. gegen 18:00 Uhr.

Richtig starten dürfen die Vorbesteller dann, wenn alles glatt läuft, am 20.09. ab 21 Uhr. Alle anderen müssen sich bis zum offiziellen Start am 25.09. gedulden — und dürfen sich bis dahin gerne mein fünftes (und letztes) AION-Video anschauen, das sich mit dem Thema Crafting beschäftigen und ein großes Fazit zu AION beinhalten wird.

Bis dahin empfehle ich allen das Studium meiner bisherigen AION-Videoserie ;)

Videologie:

Teil 1: Die Charaktererschaffung
Teil 2: Die ersten Schritte
Teil 3: Aufstieg einer Elyos
Teil 4: Über den Wolken

Außerdem mein Artikel zum Thema
AION: Informationen + Preise zur Verkaufsversion (CE und Standard)

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Eine Woche WoW-Beta – ein Zwischenbericht


Eine Woche Final Beta ist zuende – eine Woche mit vielen Ereignissen und interessanten Erfahrungen. Das wichtigste vorweg: Mein Shaman hat nun endlich Wolf Form! *bruhaha*. Warum das wichtig ist? Noch nie Everquest gespielt, was? *g*.

Nein, ernsthaft: die Welt von WoW ist groß, nein sogar riesig… und wenn ich meinen Tauren so beim Laufem zuschaue, schlafen mir die Füße ein. Wen wundert’s da, dass ich mich über eine Möglichkeit der schnelleren Fortbewegung freue – in diesem Fall also die Wolfform, welche Schamanen mit level 20 erhalten und die die Laufgeschwindigkeit um dramatische 40% nach oben treibt – hossa!

Und damit wären wir auch schon beim zweiten Punkt, meinem Level. In einer Woche mehr oder weniger intensiven Spielens konnte ich 20 level ups verzeichnen. Das mag sich jetzt vielleicht viel anhören, aber im Vergleich zu den ganzen Schülern/Studenten/Arbeitslosen, die sich so auf meinem Server rumtreiben, bin ich als Feierabendspieler nur besseres Mittelfeld; es sollen inzwischen schon lvl 40 Spieler gesichtet worden sein *doh*.

Was gibt es noch zu berichten? Ach ja, ein paar (negative *g*) PvP Erfahrungen konnte ich inzwischen sammeln und meine erste Instanz (= gruppengeneriertes Dungeon) mit dem Namen “Ragefire” lief ausgesprochen gut, sprich: alle Quests konnten mit Erfolg beendet werden.

Ich habe euch mal einen Haufen Screenshots zusammengestellt, den Ihr bitte mit einem Klick auf mehr zu Gemüte führt.

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